亚文化非主流网名
1、注:脑洞:由脑补衍生出来的词语,指对一些情节在脑内进行补充,“脑洞”指“脑袋破了很大一个洞,用超强的想象力YY力来填满”,也就是形容人想象力非常丰富,以至于到匪夷所思的地步。
2、顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。
3、对于这个问题,哪怕是取名机的主创们,也瞬间失语。
4、◆90后“二次元”亚文化促“脑洞系”互联网迭代,催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品。
5、比如前两年emoji抽象话流行时,刚开始是一部分人在游戏或者微博上和人对喷时出于和谐机制,无法直接打出某些敏感词汇,只能用?、?这样的emoji表情来替代汉字输出愤怒。
6、二次元“萌属性”在身体特征和性格特征方面还有很多属性分类,如下表:
7、❸非主流文化的ABH效应:乡村非主流、山村非主流与杀马特
8、U站:搜不到了。
9、180后:成长过程人均GDP突破10000国际元、城镇化率突破40%,“视觉系”互联网兴起
10、4)互联网娱乐0:看好用户全面参与演员、导演、编剧、经纪、粉丝角色并完成O2O的互联网娱乐0模式,相关标的:欢聚时代、华谊兄弟、华策影视、乐视网;
11、比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……
12、从非主流到AB站:
13、图源微博:@fzlmagazine
14、观察一个群体的形状,视觉是最直观且简单粗暴的方式。但目前主流对亚逼群体对观察,往往都具有一定的局限性。
15、80后互联网普及阶段中国人均GDP(PPP调整、城镇化调整,下同)刚刚突破10000国际元、城镇化率突破40%,此时城乡二元经济结构与互联网经济开始叠加,屌丝经济学开始发挥作用,91YY娱乐直播等视觉系互联网真人秀场进一步爆发,视觉系互联网逐步成型。
16、90后“二次元”亚文化促“脑洞系”互联网迭代催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品。1)90后全面进入高人均GDP和低出生率的正剪刀差成长红利,人均GDP从10000国际元向30000国际元迈进将推动一国文化产业跨越发展,90后因此更重内涵表达而非80后的形式表达,性格更加洒脱;2)90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!}代内文化属性演进伴随弹幕视频网站(AB站)、ACG向手游(崩坏学园、LoveLive!)等产品火爆;3)进一步催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品兴起,如:A、B…Z站、崩坏学园、节操精选、暖暖的换装、脸萌等产品。90后催生“脑洞系”互联网。
17、由于AcFun网站在运行时往往不稳定,所以bilibili建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,现为SMG旗下网站。
18、NICONICO已然成为日本最大的年轻人社群之一。截至2014年3月31日,NICONICO共有注册会员3936万,其中付费会员约223万,占总数的6%。而同期日本地区LINE的注册用户数为4000万、Facebook的注册用户数为2100万、Twitter的注册用户数为2070万,NICONICO已然成为日本最大的年轻人社群之一。
19、中国经济、政治和社会发展的不平衡当前仍然存在。1940年,毛泽东在《新民主主义论》中阐述了新民主主义的政治、经济和文化,并提出中国经济、政治和社会发展的极端不平衡是当时半殖民地半封建中国最基本的国情。而当前,中国经济、政治和社会发展的不平衡仍然存在。
20、U站:uiui.tv国内弹幕视频网站
21、注:深林系:概念起源于日本,指拥有清新、素雅的妆容和气质的女性,好似从森林里走出的女孩。
22、00后亚文化属性演替
23、二次元本身是对现实世界的一种逃避,80后的逃避更多通过互联网游戏、秀场等三次元社区实现,而新一代年轻人则更加精神化、群体化,他们直接沉浸在动漫作品里并通过二次元这个亚文化圈子找到个体的归属感与存在感,因为这对在很年轻的时候便高度互联网化的他们来说是最具性价比的精神消费。
24、现在门槛没有,人人可以注册,注册就可以写作,没有遗珠之憾。
25、原来高科技亚文化取名机背后的三个女人,bnt、luwen和yuan都是来自帕森斯设计学院大二在读的学生。
26、有一定封闭性,外部人很难融入
27、❹90后ABH实证:从小时代到LoveLive!
28、❺80后、90后的代内文化演进与代际文化演替:从视觉系到脑洞系
29、1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的时尚风格。
30、人均GDP10000-30000国际元期间,文化产业将进入快速发展期。我们以动漫产业为例,将经购买力平价调整(PPP)和城镇化率调整的中国、日本人均GDP与两国代表性动漫IP作比较,可以看当两国人均GDP在10000-20000国际元间,优秀动漫作品陆续爆发,20000-30000元间,出现动漫IP巨制,95后、00后将全面迎接中国文化产业跨越发展期。
31、人均GDP低于40000元的城市更加关注“非主流”且人均GDP越低关注度(搜索量)越高。2009年中国分城市关键词搜索量排行榜中,“非主流”关键词搜索量排前十的城市分别是:南宁、泉州、贵阳、太原、昆明、南昌、成都、福州、乌鲁木齐和淮南;其中南宁、贵阳、昆明、成都、福州、乌鲁木齐人均GDP均低于40000元。
32、在微博上,“杀马特”一词,一直是一个高频率用词。它音译于英文smart,意为时尚的、聪明的。但由于文化知识精英的话语垄断与价值重构,让“杀马特”从“smart”一翻译成中文,就成为了其反义词。现在在微博上流行的“杀马特”,几乎都是作为审丑狂欢下的贬义词而存在。在人们的眼中,“杀马特”们是这样一个群体:留着怪异发型,穿着夸张,佩戴古怪,浓妆艳抹,气质诡异,来自农村或城乡结合部90后青年。但这其实是一个非常有趣的青年亚文化现象。这些被“杀马特”青年们,与去年流行起来的“洗剪吹组合”形象一起,构成了当下中国一个值得关注的群体:新生代农民工。从社会学意义上看,他们如何融入城市、被城市接纳(现在是被嘲笑),如何完成自身的个人的现代化(现在是半现代化的惊悚穿着),这关系到中国未来的社会局势。但如果从文化的角度来看的话,其实也有很多值得思考的地方,特别是与“小清新”风格的对比,能够直白地展示了中国文化多元化背后的文化区隔与文化歧视。
33、视觉系互联网兴起后,图片美化、照片分享应用百花齐放(2008-2014)。80后视觉系互联网兴起带来了诸如QQ秀、QQ空间、91YY等产品,而随着移动互联网大发展,迭代投资机会进一步催生照片美化、照片分享等(移动)互联网应用的迭代出现。
34、Emo 这个词带有一层女性化的含义。这个时期的男生们也开始穿女式牛仔裤、修身的服饰和带金属尖刺的皮带,并拉直了自己的头发。
35、浅析“亚文化”的7个特点:
36、弹(dàn)幕,即炮弹(dàn)一样的评论(吐槽)充斥屏幕。弹幕视频网站起源于日本的NICONICO,后国内出现了第一个模仿者AcFun(俗称A站,或属奥飞动漫旗下)以及A站的改良者bilibili(俗称B站,现属SMG旗下),后者是当前国内最大、最成功的弹幕视频网站。
37、NICONICO动画(www.nicovideo.jp)是日本NIWANGO公司旗下线上视频分享网站,2006年12月12日NICONICO开始提供实验性质的弹幕服务,形式也从单纯的对YouTube视频加上留言字幕逐渐进化为拥有自己的动画分享服务,标志了弹幕视频网站的诞生,并迅速取代了YouTube在日本的位置,“NICONICO”在日文中为“呵呵”之意。
38、文化属性决定商业模式和社会发展。今天,中国的经济、政治、文化等领域均实现了快速发展,而社会文化属性决定了商业模式与社会的发展。中国互联网的新兴产品形态迭代伴随着互联网用户文化属性的迭代和演替,作为青少年的00后亚文化属性演替过程促进了互联网产品迭代过程的形成,亚文化将在互联网中形成而又将反过来影响互联网。
39、大家还记得这样一段时光吗?
40、注:国际元(Geary-KhamisDollar):多边购买力平价(PPP)比较中将不同国家货币转换为统一货币的方法,最初由爱尔兰经济统计学家R.G.Geary创立,随后由Khamis发展,这一术语在国际宏观经济的比较研究中被广泛应用,本文中的“国际元”是指“国际美元(Geary-Khamis美元)”。
41、2010年3月16日,网友上传视频午夜虐猫行动,网友们强烈谴责导致服务器瘫痪;2010年4月,小部份AcFun用户反对AKB视频占领AcFun表示不满并对AKB48视频恶意刷屏;2010年7月Acfun发生史上最频繁的无法访问;2014年AcFun投稿达到100W。
42、“Z一代”崛起推动互联网新商业模式演替。近年,90后将普遍进入工作岗位,95后将普遍上大学,00后将普遍进入青春期并占领K12校园,新用户群体的消费习惯与消费能力均将发生巨大变化。95后与00后,作为真正伴随互联网长大的一代——Z一代,也将持续推动和主导新的互联网文化与商业模式的演进与演替。
43、注:群落:生物学术语,指具有直接或间接关系的多种生物种群的有规律的组合,具有复杂的种间关系,本文指文化群落。
44、但当我直接提问,产生这种自嘲的感觉,是不是曾经因亚逼网名被调侃或diss过,或者自己也觉得亚逼网名有点中二的时候,他们却没有正面回应——
45、非主流文化本质是对主流美文化的一种反叛,是草根阶层借助互联网对非草根阶层的一次文化逆袭。
46、A站:AcFun弹幕视频网(www.acfun.tv)。AcFun俗称A站,AcFun取意于AnimeComicFun,2007年6月成立为动画连载网站,2008年3月模仿NICONICO推出弹幕功能,AcFun起初不提供任何视听上传服务,所有视频内容均来自新浪视频、腾讯视频、优酷土豆和PPStream等国内视频分享站点所提供的公开引用资源,09年11月网站增加了影番及投稿者ID。
47、在这声势浩大的亚逼文化出圈气氛里,院办们坐不住了,趁周五下班前半个小时,寻找高科技亚文化取名机的主创,准备进行一番关于高科技亚文化取名机诞生原理及亚逼文化深度剖析的严肃哲学探讨。
48、QQ空间自定义装饰对非主流文化起到了推波助燃作用。对非主流文化推波助燃的是当时QQ空间的装饰功能,从自定义装饰、QQ空间黄钻付费增值装饰到早期QQ空间代码装饰,年轻的QQ用户们纷纷将自己的QQ空间改造成暗色调,并配以诸如“寂寞”、“忘了爱”、“请记得我爱过你”等无病呻吟但充满少年心气的语句,主页上充斥着斜上方45度角的PS照片,充分表达了每一个“草根”用户以虚拟身份带来的个性,彰显着“去中心化”的互联网精神。
49、E站:e-hentai.org国外二次元社区
50、朋克、女性、自然、音乐、新浪漫、雌雄同体乐等一系列风格都是那个年代的葬爱。。
51、4百度数据:非主流、小清新、小资与森林系ABH实证
52、“你们知道在亚逼内部或者一部分人类观察者眼里,其实你们这个生成器里的很多名字都不算亚,出于词汇抓取于好友列表的局限性。
53、比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……
54、非主流文化抖音回潮只是巨大冰山浮出水面的一角,非主流文化看似消逝,实则在小城镇中仍有一定生存空间,如快手、喊麦、直播的风靡。如今小镇青年的商业价值日益受到重视,而他们的精神世界的供给却并未跟上。
55、V站:volg.tv国内弹幕视频网站
56、AB站,国内最成功弹幕视频网站。A站和B站是NICONICO在国内最成功的模仿者,下图分别为AB站首页以及B站的两个弹幕视频实例:
57、NICONICO收入主要分为三个部分:付费会员、广告和niconico市场。
58、NICONICO的成功在于首次将用户评论直接显示在视频屏幕上,即弹幕。NICONICO用户在视频播放中按下按钮便可发送评论并显示在影片上,与一般留言评论不同,弹幕实现了一种“超越实际时间,虚拟的时间共享”(被称之为“非同期Live”)的感受,使用户获得了其他视频网站没有的“观众一起参与”的感觉——弹幕的场面非常壮观,并取得了空前的成功。
59、使用搜索引擎关键词搜索量指标作为互联网亚文化代理指标。80后ABH群落代内文化演进为:{非主流、小清新、小资、森林系}。我们将2012-2014年中国各省与自治区百度关键词搜索量平均值(按地区人口数作调整)作为评价指标,代理群体对某种文化的认可度和“追逐度”,进而观察非主流、小清新、小资、森林系四个代内亚文化在80后的演进规律。
60、这个圈子的范围其实也不算小。
61、脑残体是中国大陆一部分网民对于一种网络语言的蔑称。这种网络语言的特点是,利用形近或音近的生僻字代替一般汉字,并可能夹杂有其他网络语言用法。脑残体多见于QQ的用户名,个性签名,及论坛上的签名等,主要是使用者用以标新立异,彰显个性。
62、6)让你脑洞大开:萌化、娘化、无厘头、吐槽、内涵等互联网元素大多能在二次元文化中找到起源,他们使原本普通的事物变得丰富起来,让你精神愉悦、脑洞大开,这便是90后“脑洞系”互联网,较仅关注形式的80后“视觉系”互联网更胜一筹。
63、在老非看来,你大可不必持这种观点。
64、网文圈
65、转换性
66、杀马特——城乡结合部非主流。而“杀马特”则是乡村非主流本身在发展过程中衍生出的一个强自我认知群体,他们有更加明显的视觉特征和圈子文化归属感,其本质是中国特有的二元经济结构带来的特殊文化现象——城乡结合部非主流。而越南“洗剪吹”组合也可以认为是“分主流”文化向第三世界国家演进的例子。
67、NICONICO在日本年轻人中几乎人尽皆知,因此NICONICO也成为日本演艺明星和政客获取年轻粉丝支持的重要渠道——通过互联网与网友隔空互动。
68、这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。
69、真名:luwen
70、L站:dili.li二次元社区
71、80-84年人口出生率均值为0%、85-89年为2%,而90后人口出生率均值为8%、00后为2%。同期80后出生人均GDP(PPP调整、城镇化调整,下同)2200国际元,低于90后的5000国际元和00后的10000国际元以及10后的20000国际元,80后出生人口人均GDP与出生率负剪刀差达到代际人口最大值,成长红利(ChildhoodDividend)代际最低,可谓“最悲催”。
72、在中国,这个圈子指的是一种较为常见的原创视频类型——该类视频以高度同步、快速重复的素材,配合BGM的节奏,像鬼一样的抽搐来达到洗脑或喜感的效果。
73、2010年3月16日,网友上传视频午夜虐猫行动,网友们强烈谴责导致服务器瘫痪;2010年4月,小部份AcFun用户反对AKB视频占领AcFun表示不满并对AKB48视频恶意刷屏;2010年7月Acfun发生史上最频繁的无法访问;2014年AcFun投稿达到100W。
74、恶搞文化
75、妹纸们认为的美感的吗。。
76、AB站兴起后,国内也陆续出现了大量的模仿者,国内外弹幕网站(以及部分二次元爱好者网站)有如下几个:
77、注:LoveLive:日本少女系动漫,2013年进入中国大陆,后由盛大代理LoveLive音乐手游并在国内一炮而红,成为95后心中动漫、手游现象级跨界IP。
78、这个现象,基于不同的社交圈,主创团们先是坦言:“这个,其实我们倒是没有收到这样的反馈。
79、时间像沙漏一样穿过瓶颈。
80、对90后来说,初次认识CK不是服装品牌,而是这位网红鼻祖沉珂。
81、随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。
82、00后AB站用户纷纷被90后AB站用户边缘化和吐槽。值得注意的是,今年4月的“奥飞动漫收购A站风波(A站用户自发讨论,相关信息以上市公司披露为准)”在AcFun用户间掀起了轩然大波,A站老用户均表示“已悲痛欲绝”,不满自己即将降格成“喜洋洋”与小学生为伍(奥飞动漫旗下《喜羊羊与灰太狼》的主流观众群体为小学生)。
83、Bilibili:东部地区成熟文化,尚处购买力效应明显的第一轮成长爆发大周期。bilibili关注度前十地区(除宁夏外)均为东部发达地区和沿海开放地区,北京、上海、天津、浙江、福建位于关注度前同时香港关注度上榜前十名,西部地区仅宁夏上榜,Bilibili属于明显的东部地区成熟文化,购买力效应明显,尚处于第一轮成长爆发大周期。
84、1)00后出生率跌至代际最低(较85后下降41%)、人均GDP达代际最高并将突破30000国际元,物质生活极大丰富与时代孤独感并存,他们追求能触摸到的真实生活并保持真实自我,是真正“好爱,感觉不会再累了”的一代;
85、C站:tucao.cc吐槽-国内第三大弹幕视频网站
86、脑残体文字
87、NICONICO在日本年轻人中几乎人尽皆知,因此NICONICO也成为日本演艺明星和政客获取年轻粉丝支持的重要渠道——通过互联网与网友隔空互动。
88、二次元本身是对现实世界的一种逃避,80后的逃避更多通过互联网游戏、秀场等三次元社区实现,而新一代年轻人则更加精神化、群体化,他们直接沉浸在动漫作品里并通过二次元这个亚文化圈子找到个体的归属感与存在感,因为这对在很年轻的时候便高度互联网化的他们来说是最具性价比的精神消费。
89、COSPLAY:COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏(ACG)中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER或Coser。
90、因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。
91、它甚至与美国的嘻哈、牙买加的雷鬼齐名,被认为是用来传达伦敦街头生活的最佳方式。
92、莣记ㄚОㄩ
93、90后与00后
94、非主流之火熄灭了
95、注:演替:生物学术语,指随着时间的推移,生物群落中一些物种侵入,另一些物种消失,群落组成和环境向一定方向产生有顺序的发展变化,本文指一些文化代替了另一些文化;
96、LoveLive最前沿:东部地区仍属追逐文化。LoveLive其关注度靠前城市有香港、天津、上海、北京,与80后“深林系”文化类似,其对于东部发达地区来说都尚处“追逐文化”阶段,即追逐人均GDP更高的港澳台及日本地区,属于东部地区95后互联网亚文化代表(作为代理指标)的最前沿标签。
97、当 16 岁的 Kate Moss 眯着眼,出现在《The Face》的封面时,这个与众不同的女孩迅速成为了杂志的缪斯。她瘦、不加修饰,和当时流行的名模 Cindy Crawford、Naomi Campbell 完全是两种风格,她在镜头下尽情展现的就是她自己,你看不到摄影师意见操控的痕迹。
98、我有一儿一女,不过都是被人遗弃的流浪毛孩子。(看)(呆无辜)